Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bomber Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Wall Breakers The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
The Log
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Wizard Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bomber
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Magic Archer
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Bomber Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Bomber Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Wizard The Log Bomber Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bomber Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bomber Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bomber Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Bomber Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
The Log Bomber Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076