Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Bomber Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Magier Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Magier Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Magieschütze
Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Bomber Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Bomber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Magier
Magier Bomber Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz Magieschütze
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Kampfholz Bomber Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns