Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Royal Ghost
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Rage Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Bomber Mini P.E.K.K.A Mirror Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Elixir Golem Mirror Rage Mega Knight
Mirror
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Elixir Golem Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mirror Royal Ghost
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Royal Ghost
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Bomber Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Bomber Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Firecracker Royal Ghost
Bomber Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bomber Mega Knight
Firecracker Royal Ghost
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076