Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Furia Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bombardero Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Bombardero Mini P.E.K.K.A Espejo Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Espejo Furia Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Golem de Elixir Espejo Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Espejo Fantasma Real
Espejo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Fantasma Real
Bombardero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real
Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Fantasma Real
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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