Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Prince
Valkyrie Dark Prince Bomber Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Bomber Musketeer Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Bomber Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Bomber Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Prince
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076