Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Bomber Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Bomber Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Prinz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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