Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Baby Dragon Witch Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Witch
The Log
Bomber Witch Prince
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Bomber Minions Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Minions Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Baby Dragon Golden Knight Giant Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Minions Baby Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Baby Dragon Prince
Minions
Giant Bomber Baby Dragon Prince
Giant
Bomber Minions Prince Rocket Baby Dragon Witch
Rocket
Giant
Baby Dragon
Bomber Minions Giant Witch Prince
Witch
Giant Baby Dragon Prince
Prince
Giant Bomber Minions Baby Dragon Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Golden Knight
Minions
Baby Dragon Prince Golden Knight
Giant
Rocket
Baby Dragon
Minions Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Minions Baby Dragon Witch
Golden Knight
Bomber Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minions Baby Dragon Golden Knight
Minions Witch Prince
Rocket Witch Prince Bomber Minions
Witch Prince Minions
Bomber Rocket Prince
Bomber Minions Baby Dragon
Minions Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Golden Knight
Witch Minions Prince
Bomber Prince
Minions Witch Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Prince Bomber Minions Rocket Witch
Bomber Rocket Minions Baby Dragon Witch Prince Golden Knight
Prince
Rocket Prince
Bomber Minions Witch Prince
Bomber Minions Baby Dragon Witch Prince Golden Knight
Baby Dragon Witch Bomber Minions
Prince
Bomber Minions Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Bomber Rocket Baby Dragon Prince
Minions Rocket Witch Prince Golden Knight
Rocket Prince
Witch Prince
Rocket Minions Baby Dragon Witch
Rocket Prince Minions Witch
Prince
Rocket Minions Baby Dragon Witch Prince
Witch
Minions Witch Prince Golden Knight
Rocket Prince
Rocket Prince Witch Golden Knight
Bomber Baby Dragon Witch
Witch Bomber Minions Rocket Baby Dragon Prince Golden Knight
Minions Bomber Baby Dragon Witch Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket Prince
Bomber Rocket Baby Dragon
Minions Rocket Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Golden Knight
Rocket Minions Prince
Rocket Prince Golden Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Golden Knight
Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Bomber Baby Dragon Witch Golden Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bomber Minions Rocket
Rocket Bomber Baby Dragon Prince
Rocket Bomber Baby Dragon Witch Golden Knight
Rocket Minions Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch Prince Golden Knight
Rocket Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Witch
Rocket Minions Witch
Bomber Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Minions Rocket Witch Prince
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon
Rocket
Prince
Minions Rocket Baby Dragon Witch Golden Knight
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Prince Golden Knight
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076