Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Drachenbaby Hexe Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Lakaien Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Hexe
Kampfholz
Bomber Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Lakaien Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Drachenbaby Goldener Ritter Riese Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Lakaien Drachenbaby Goldener Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Drachenbaby Prinz
Lakaien
Riese Bomber Drachenbaby Prinz
Riese
Bomber Lakaien Prinz Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete
Riese
Drachenbaby
Bomber Lakaien Riese Hexe Prinz
Hexe
Riese Drachenbaby Prinz
Prinz
Riese Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Goldener Ritter
Lakaien
Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Riese
Rakete
Drachenbaby
Lakaien Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaien Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter
Bomber Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Lakaien Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaien Hexe Prinz
Rakete Hexe Prinz Bomber Lakaien
Hexe Prinz Lakaien
Bomber Rakete Prinz
Bomber Lakaien Drachenbaby
Lakaien Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Goldener Ritter
Hexe Lakaien Prinz
Bomber Prinz
Lakaien Hexe Bomber Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe
Prinz Bomber Lakaien Rakete Hexe
Bomber Rakete Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz
Rakete Prinz
Bomber Lakaien Hexe Prinz
Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Bomber Lakaien
Prinz
Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Bomber Rakete Drachenbaby Prinz
Lakaien Rakete Hexe Prinz Goldener Ritter
Rakete Prinz
Hexe Prinz
Rakete Lakaien Drachenbaby Hexe
Rakete Prinz Lakaien Hexe
Prinz
Rakete Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Lakaien Hexe Prinz Goldener Ritter
Rakete Prinz
Rakete Prinz Hexe Goldener Ritter
Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Lakaien Rakete Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Lakaien Bomber Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Rakete Drachenbaby
Rakete Prinz
Bomber Rakete Drachenbaby
Lakaien Rakete Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Goldener Ritter
Rakete Lakaien Prinz
Rakete Prinz Goldener Ritter
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaien Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Bomber Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Rakete Drachenbaby
Rakete
Bomber Lakaien Rakete
Rakete Bomber Drachenbaby Prinz
Rakete Bomber Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Rakete Lakaien Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Prinz Goldener Ritter
Rakete Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaien Hexe
Bomber Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Lakaien Rakete Hexe Prinz
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Prinz
Bomber Drachenbaby
Rakete
Prinz
Lakaien Rakete Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz
Rakete

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