Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang
Zap
Bomber Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
The Log
Bomber Goblin Gang
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang
Poison
Bomber Minions Goblin Gang
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Gang Royal Ghost Fireball Valkyrie Golden Knight Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Valkyrie
Minions
Giant Bomber Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Giant Royal Ghost
Fireball
Giant Golden Knight
Valkyrie
Bomber Minions Goblin Gang Giant Royal Ghost
Giant
Bomber Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Giant Golden Knight
Golden Knight
Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Minions
Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Minions Bomber Goblin Gang Fireball
Giant
Royal Ghost
Bomber
Golden Knight
Bomber Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Valkyrie Golden Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bomber Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bomber Minions Valkyrie Royal Ghost
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Golden Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Valkyrie Royal Ghost
Minions Goblin Gang Valkyrie Bomber Fireball Royal Ghost
Minions Goblin Gang Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang Royal Ghost Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomber Minions Goblin Gang Royal Ghost Golden Knight
Valkyrie Bomber Minions Fireball Royal Ghost
Bomber Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Royal Ghost
Fireball Bomber Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Minions Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Minions Valkyrie Golden Knight
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Golden Knight
Bomber Fireball Valkyrie
Goblin Gang Bomber Minions Fireball Valkyrie Golden Knight
Minions Valkyrie Bomber Fireball Royal Ghost Golden Knight
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Minions
Bomber
Fireball
Fireball Golden Knight
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Golden Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076