Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Minions Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions
Bomber Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Bomber Minions Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Minions Valkyrie Electro Giant Lumberjack
Electro Giant
Baby Dragon Lumberjack
The Log
Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Minions Wizard Baby Dragon Electro Giant The Log

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Valkyrie Electro Giant The Log
Minions
Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie
Minions Bomber Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
Baby Dragon
Minions Valkyrie The Log Lumberjack
Electro Giant
Bomber
The Log
Bomber Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Minions Valkyrie The Log
Lumberjack Bomber Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant The Log
Minions Lumberjack
Bomber Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon Electro Giant The Log Lumberjack
Minions Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bomber Minions Valkyrie Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Electro Giant The Log Lumberjack
Wizard Bomber Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bomber Minions Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Bomber Minions Lumberjack
Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon Electro Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Electro Giant
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack The Log
Valkyrie Lumberjack
Wizard Electro Giant Minions Baby Dragon
Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Giant The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Minions Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon Electro Giant The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Electro Giant Minions Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Minions Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bomber Minions
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant The Log
Minions Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
Electro Giant The Log Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Electro Giant
Minions Wizard Electro Giant
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard Baby Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
Electro Giant
Electro Giant Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Giant The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076