Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Zappies Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Zappies Goblin Barrel
Zap
Bomber Mortar Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Valkyrie Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Mortar Zappies Goblin Barrel
Arrows
Bomber Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Mortar Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Mortar Zappies Electro Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mortar
Bomber Zappies
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Zappies
Mortar Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Zappies
Freeze
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mortar
Bomber Valkyrie Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Valkyrie Freeze
Valkyrie
Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Freeze Electro Wizard
Zappies
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Mortar Valkyrie Zappies Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Valkyrie Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Zappies Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Zappies Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Zappies Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Bomber Valkyrie Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Zappies Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Mortar
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Zappies Freeze
Zappies Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Zappies Freeze Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Zappies Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Freeze Electro Wizard
Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Electro Wizard
Mortar Valkyrie Bomber Zappies Electro Wizard
Mortar Valkyrie Freeze Bomber Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Zappies Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zappies Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Zappies Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Freeze Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Zappies
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Bomber Valkyrie Zappies
Zappies Electro Wizard Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Zappies Freeze Electro Wizard
Bomber Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie Freeze
Mortar Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Bomber Mortar Valkyrie
Freeze
Bomber Mortar
Freeze
Mortar
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar
Mortar Freeze
Mortar
Bomber Mortar
Mortar
Mortar Freeze
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mortar Valkyrie
Mortar
Freeze Bomber Mortar Valkyrie
Mortar Electro Wizard
Mortar
Mortar
Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mortar
Zappies Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Freeze
Zappies Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bomber Mortar
Zappies Freeze Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Mortar Freeze Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076