Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Musketeer
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Bomber Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Musketeer Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Dark Prince
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Golden Knight
Bomber Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bomber Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Dark Prince
Goblin Gang Bomber Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Bomber Musketeer Dark Prince Ram Rider
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Bomber Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Dark Prince Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Electro Wizard Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Ram Rider Golden Knight
Bomber Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Dart Goblin Musketeer Dark Prince Golden Knight
Bomber Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Bomber Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Bomber Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Bomber Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer
Bomber
Bomber Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Musketeer Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Bomber Dart Goblin Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076