Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Poison
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Musketeer Wizard Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Magic Archer Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Sparky
Musketeer
Baby Dragon
Wizard
Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bomber Musketeer Witch Sparky
Witch
Baby Dragon
Magic Archer
Sparky
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon
Magic Archer
Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Sparky Bomber Musketeer
Skeleton Army Witch Sparky Musketeer
Bomber Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Sparky
Witch Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Sparky
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Sparky Bomber Musketeer Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Sparky Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Wizard Sparky Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Bomber Musketeer Magic Archer
Sparky Musketeer
Bomber Wizard Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Sparky
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Witch Sparky
Skeleton Army Musketeer Sparky
Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Sparky Musketeer Witch
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Witch Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Witch Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Witch Sparky
Wizard Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Bomber Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Musketeer Sparky
Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer Wizard Magic Archer Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Sparky
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Sparky
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Musketeer Wizard Witch
Sparky
Bomber Musketeer Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076