Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Fisherman
Giant Snowball
Bomber Guards Fisherman
Zap
Bomber Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Guards Fisherman
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bomber Fisherman Electro Wizard
Poison
Bomber Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Guards Fisherman Electro Wizard Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Goblin Giant Electro Wizard
Guards
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Rage Lightning Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Fisherman
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Rage
Guards
Fisherman Bomber Electro Wizard
Lightning
Goblin Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Guards Bomber P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bomber Guards Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning Bomber P.E.K.K.A
Bomber Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Bomber Fisherman Electro Wizard
Guards Electro Wizard Bomber Goblin Giant Fisherman
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Guards Lightning Electro Wizard
Bomber Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Bomber Guards Fisherman Electro Wizard
Bomber Guards Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Bomber Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Lightning Fisherman
Guards P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Guards Lightning P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Bomber
Guards Electro Wizard Bomber Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Fisherman Electro Wizard
Lightning Goblin Giant
Lightning Guards
Bomber
Goblin Giant
Bomber
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Fisherman Electro Wizard
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Bomber
Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Bomber Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076