Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Fischer
Großer Schneeball
Bomber Wächter Fischer
Knall
Bomber Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bomber Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Wächter Fischer
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Bomber Fischer Elektromagier
Gift
Bomber Wächter Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Wächter Fischer Elektromagier Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Wächter Fischer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold Elektromagier
Wächter
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Wut Blitz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Fischer
Fischer
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Wächter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Wut
Wächter
Fischer Bomber Elektromagier
Blitz
Riesenkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Fischer Elektromagier
Fischer
Wächter Bomber P.E.K.K.A.
Elektromagier
Bomber Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Bomber Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Elektromagier
Blitz Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Wächter Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Bomber Fischer Elektromagier
Wächter Elektromagier Bomber Riesenkobold Fischer
Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Blitz Elektromagier
Bomber Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Bomber Wächter Fischer Elektromagier
Bomber Wächter Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Bomber Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Bomber Blitz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold Fischer Elektromagier
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Fischer
Riesenkobold Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Bomber
Wächter Elektromagier Bomber Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter
Fischer Elektromagier
Blitz Riesenkobold
Blitz Wächter
Bomber
Riesenkobold
Bomber
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Wächter Fischer Elektromagier
Blitz Fischer Elektromagier
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Bomber Blitz Fischer
Blitz Bomber Fischer Elektromagier
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Bomber
Fischer
Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz
Blitz Bomber
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Bomber Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Wächter Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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