Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Flying Machine Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Zap
Bomber Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Battle Ram Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Flying Machine Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Battle Ram Flying Machine Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Battle Ram Flying Machine Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Prince Giant Skeleton
Battle Ram
The Log Bomber Flying Machine
Flying Machine
Battle Ram Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Bomber Flying Machine Wizard The Log
Giant Skeleton
Bomber Flying Machine Wizard The Log
The Log
Battle Ram Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Bomber
The Log
Battle Ram
Flying Machine
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Flying Machine Wizard Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Flying Machine Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Flying Machine Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Prince Bomber Flying Machine Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Wizard The Log
Skeleton Army Flying Machine Prince The Log
Skeleton Army Prince Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army Prince
Bomber Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Bomber Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Flying Machine Wizard Giant Skeleton The Log
Flying Machine Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Flying Machine Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Wizard Bomber Skeleton Army Prince
Bomber Flying Machine Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Bomber Flying Machine Giant Skeleton
Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Flying Machine Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Bomber Flying Machine Wizard Prince The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Prince The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Wizard Flying Machine
Skeleton Army Prince Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Flying Machine Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Flying Machine Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Flying Machine Prince Giant Skeleton The Log
Bomber Flying Machine Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Giant Skeleton The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Giant Skeleton The Log
Flying Machine Prince Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard The Log
The Log Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Prince
Flying Machine Wizard Prince The Log
Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Prince The Log
Bomber Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard The Log
Bomber
Bomber Flying Machine Wizard Prince The Log
Bomber Flying Machine Wizard The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince The Log
Flying Machine The Log
The Log Bomber Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Prince The Log
The Log
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Bomber Wizard The Log
Prince Giant Skeleton
Wizard The Log
Flying Machine Skeleton Army Prince
Flying Machine Wizard
The Log
Flying Machine Wizard Prince
The Log Bomber Flying Machine Wizard
Giant Skeleton
Flying Machine Prince
Flying Machine Giant Skeleton The Log
Flying Machine
Flying Machine Prince Giant Skeleton The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076