Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Arrows Knight Goblin Barrel Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber Knight Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Bomber Giant Snowball Arrows Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Bomber Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball
Bomber Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Electro Wizard Giant Snowball Arrows Witch
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Giant Snowball Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Knight Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Giant Snowball Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Knight Witch Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Giant Snowball Knight Witch Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Witch Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Arrows Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Arrows Knight
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Giant Snowball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Bomber Witch
Witch Electro Wizard Bomber Knight P.E.K.K.A
Arrows Bomber Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber
Bomber Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Arrows Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Witch
Giant Snowball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard
Arrows Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076