Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldfass Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Koboldfass Hexe Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Bomber Großer Schneeball Pfeile Hexe Elektromagier
Koboldfass
Ritter Großer Schneeball Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Bomber Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Ritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball
Bomber Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Hexe
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Hexe Elektromagier Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter
Pfeile Großer Schneeball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Ritter Hexe Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Großer Schneeball Ritter Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Hexe Bomber Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Bomber Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Ritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bomber Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bomber
Bomber Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Pfeile Hexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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