Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Baby Dragon X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
The Log
Bomber Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Bomber Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Arrows
Bomber Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Poison
Bomber Tombstone Skeleton Army X-Bow
Lightning
Tombstone Baby Dragon X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Tombstone
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
Baby Dragon
Bomber Goblin Barrel Mega Knight
X-Bow
The Log Bomber Skeleton Army
The Log
X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Tombstone X-Bow The Log
Tombstone
Bomber Baby Dragon X-Bow
Goblin Barrel
Skeleton Army
X-Bow The Log
Baby Dragon
Tombstone The Log Mega Knight
X-Bow
The Log Bomber Tombstone Skeleton Army
The Log
X-Bow Bomber Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Baby Dragon X-Bow The Log
Skeleton Army Tombstone X-Bow The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Tombstone
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Bomber Tombstone Skeleton Army X-Bow The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Tombstone Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow The Log Mega Knight
Tombstone Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Skeleton Army Bomber Tombstone Baby Dragon X-Bow The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Bomber X-Bow The Log
Bomber Skeleton Army Mega Knight Tombstone Baby Dragon X-Bow The Log
Skeleton Army Tombstone X-Bow Mega Knight
Skeleton Army X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Tombstone Skeleton Army X-Bow
Tombstone Mega Knight Bomber Skeleton Army Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon The Log Bomber Tombstone Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tombstone X-Bow
Bomber Baby Dragon X-Bow The Log Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight X-Bow The Log
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon X-Bow The Log
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tombstone
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Bomber Baby Dragon X-Bow The Log
Mega Knight Bomber Baby Dragon The Log
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log
The Log
Bomber Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
X-Bow The Log Baby Dragon
The Log X-Bow
X-Bow
X-Bow The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow The Log
X-Bow Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon X-Bow The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Baby Dragon X-Bow The Log Mega Knight
Bomber Baby Dragon X-Bow The Log Mega Knight
Baby Dragon X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log
The Log Bomber Baby Dragon Mega Knight
X-Bow The Log Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow The Log Mega Knight
Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow
Bomber X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Tombstone Skeleton Army X-Bow
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Bomber Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076