Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Gift
Bomber Grabstein Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Grabstein Drachenbaby X-Bogen
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Grabstein
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Drachenbaby
Bomber Koboldfass Megaritter
X-Bogen
Kampfholz Bomber Skelettarmee
Kampfholz
X-Bogen Megaritter
Megaritter
Bomber Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Grabstein X-Bogen Kampfholz
Grabstein
Bomber Drachenbaby X-Bogen
Koboldfass
Skelettarmee
X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby
Grabstein Kampfholz Megaritter
X-Bogen
Kampfholz Bomber Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
X-Bogen Bomber Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Grabstein X-Bogen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Grabstein
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Bomber Grabstein Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bomber Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Grabstein Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz Megaritter
Grabstein Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Bomber Megaritter
Skelettarmee Bomber Grabstein Drachenbaby X-Bogen Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Megaritter Bomber X-Bogen Kampfholz
Bomber Skelettarmee Megaritter Grabstein Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Grabstein X-Bogen Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Grabstein Skelettarmee X-Bogen
Grabstein Megaritter Bomber Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Bomber Grabstein Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Grabstein X-Bogen
Bomber Drachenbaby X-Bogen Kampfholz Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter X-Bogen Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Megaritter
Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Grabstein Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Grabstein
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Grabstein Skelettarmee Bomber Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Megaritter Bomber Drachenbaby Kampfholz
Bomber Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Bomber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Drachenbaby X-Bogen Kampfholz Megaritter
Bomber Drachenbaby X-Bogen Kampfholz Megaritter
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Bomber Drachenbaby Megaritter
X-Bogen Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz Megaritter
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen
Bomber X-Bogen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee X-Bogen
Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Bomber Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz Megaritter
Megaritter

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