Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Tombstone Graveyard
Zap
Bomber Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Wizard Ice Wizard Graveyard
The Log
Bomber Tombstone Graveyard
Earthquake
Bomber Tombstone Graveyard
Arrows
Bomber Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Bomber Wizard Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Tombstone Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Tombstone Wizard Ice Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tombstone Tornado Ice Wizard Poison Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Tombstone Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Graveyard Mega Knight
Tombstone
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Poison Ice Wizard Graveyard Mega Knight
Poison
Graveyard Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Graveyard
Graveyard
Poison Bomber Tornado Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Tornado Poison Graveyard

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Tombstone Tornado
Tombstone
Bomber Wizard Poison Ice Wizard
Wizard
Tornado Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Ice Wizard Bomber Poison Mega Knight
Poison
Tombstone Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Tombstone Wizard Poison Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Wizard
Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Tombstone Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Bomber Tombstone Tornado Poison Mega Knight
Tornado Bomber Ice Wizard Mega Knight
Tornado Tombstone Wizard Poison Ice Wizard
Poison Mega Knight
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Bomber Tombstone Wizard Tornado Mega Knight
Wizard Tornado Poison Ice Wizard
Tombstone Mega Knight Bomber Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Tombstone Tornado Poison
Tombstone Mega Knight
Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Tombstone Tornado Poison
Tombstone Mega Knight Bomber Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison Bomber Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Bomber Wizard Mega Knight Poison
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Poison Bomber Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Mega Knight Tornado
Tombstone Mega Knight
Wizard Poison Tornado Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Tornado Poison
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Tornado Poison
Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Bomber Mega Knight
Tombstone Bomber Tornado Poison
Poison Mega Knight Bomber Wizard Ice Wizard
Bomber Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado Ice Wizard
Poison
Poison
Bomber Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Tornado Ice Wizard
Bomber Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison
Poison
Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Tornado Poison
Bomber
Bomber Wizard Poison Mega Knight
Bomber Wizard Tornado Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Bomber Wizard Ice Wizard Mega Knight
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison Mega Knight
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Bomber Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Tombstone
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Poison Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Poison
Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076