Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Friedhof
Knall
Bomber Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Bomber Grabstein Magier Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Grabstein Friedhof
Erdbeben
Bomber Grabstein Friedhof
Pfeile
Bomber Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Magier Eismagier Friedhof
Feuerball
Bomber Grabstein Magier Eismagier
Gift
Bomber Grabstein Magier Eismagier Friedhof
Blitz
Grabstein Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tornado Gift Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Grabstein Tornado Eismagier Gift Magier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Grabstein Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Friedhof Megaritter
Grabstein
Magier
Tornado Megaritter
Tornado
Magier Gift Eismagier Friedhof Megaritter
Gift
Friedhof Tornado Megaritter
Eismagier
Tornado Friedhof
Friedhof
Gift Bomber Tornado Eismagier Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Tornado Gift Friedhof

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Grabstein Tornado
Grabstein
Bomber Magier Gift Eismagier
Magier
Tornado Grabstein Eismagier Megaritter
Tornado
Magier Eismagier Bomber Gift Megaritter
Gift
Grabstein Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Grabstein Magier Gift Megaritter
Friedhof
Megaritter
Magier Tornado Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Magier
Grabstein Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Bomber Grabstein Eismagier
Grabstein Eismagier Megaritter
Bomber Grabstein Tornado Gift Megaritter
Tornado Bomber Eismagier Megaritter
Tornado Grabstein Magier Gift Eismagier
Gift Megaritter
Grabstein Tornado Eismagier
Tornado Bomber Eismagier Megaritter
Gift Eismagier Bomber Grabstein Magier Tornado Megaritter
Magier Tornado Gift Eismagier
Grabstein Megaritter Bomber Magier Eismagier
Bomber Magier Megaritter Grabstein Tornado Gift
Grabstein Megaritter
Tornado Megaritter
Magier Megaritter Bomber Grabstein Tornado Gift
Grabstein Megaritter Bomber Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado Gift Bomber Grabstein Eismagier Megaritter
Tornado
Bomber Magier Megaritter Gift
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein
Gift Bomber Magier Megaritter
Grabstein Megaritter
Megaritter Tornado
Grabstein Megaritter
Magier Gift Tornado Eismagier
Grabstein Eismagier
Megaritter
Megaritter Grabstein Tornado Gift
Grabstein
Megaritter Grabstein
Megaritter Tornado Gift
Megaritter Grabstein Magier
Magier Bomber Megaritter
Grabstein Bomber Tornado Gift
Gift Megaritter Bomber Magier Eismagier
Bomber Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado Eismagier
Gift
Gift
Bomber Magier Gift Megaritter
Magier Gift Tornado Eismagier
Bomber Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado Eismagier
Gift Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Gift
Gift
Gift
Bomber Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Tornado Gift
Bomber
Bomber Magier Gift Megaritter
Bomber Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Bomber Magier Eismagier Megaritter
Gift Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Tornado
Gift Magier Tornado Eismagier
Magier Gift
Gift Bomber Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Grabstein
Gift Magier Tornado Eismagier
Gift Magier Megaritter
Bomber Magier Gift
Tornado Gift
Megaritter
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Megaritter
Magier Megaritter

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