Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bomber Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Royal Ghost Bandit Little Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Little Prince
Bandit
Bomber Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon
Little Prince
Valkyrie Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 17

Bomber
Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Bandit Electro Wizard Little Prince
Royal Ghost
Bomber Electro Wizard Little Prince
Bandit
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Goblin Gang Bomber Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Little Prince
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Bomber Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bomber Valkyrie Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomber Goblin Gang Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Bomber Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Bomber Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber
Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Bomber Bandit
Bandit
Bomber
Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Valkyrie Little Prince
Bomber Valkyrie Little Prince
Inferno Dragon
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bomber Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076