Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Rune Giant Prince Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Bomber Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Bomber Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Poison
Bomber Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Rune Giant Prince Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Mighty Miner Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie
Prince Bomber Sparky
Skeleton Army
Sparky
Rune Giant
Prince
Valkyrie Bomber
Inferno Dragon
Sparky
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Prince Sparky
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon Sparky
Rune Giant
Prince
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Sparky Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Inferno Dragon
Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Sparky Mighty Miner Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bomber
Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Sparky Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky Bomber Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Bomber Skeleton Army Prince
Valkyrie Bomber Inferno Dragon
Sparky Prince Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Bomber Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie
Mighty Miner Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Sparky
Bomber Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bomber Valkyrie Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Valkyrie Bomber Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Bomber Valkyrie Sparky
Bomber Sparky
Prince Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Sparky
Prince Sparky
Bomber Sparky
Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Prince Sparky
Bomber Valkyrie
Prince Sparky
Prince Sparky
Bomber Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Sparky
Mighty Miner Prince Sparky
Sparky
Skeleton Army Prince
Valkyrie Prince Sparky
Bomber
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Prince Sparky
Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076