Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Barbarians Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Bomber Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Battle Ram
The Log
Bomber Barbarians Battle Ram
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Bomber Barbarians
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Fireball Battle Ram Inferno Dragon Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Mega Knight
Barbarians
Fireball
Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Bomber Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Battle Ram
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Fireball

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mega Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bomber Zap
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bomber Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bomber Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Barbarians Mega Knight
Barbarians Bomber Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bomber Zap Barbarians
Zap Bomber Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Barbarians Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Bomber Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Bomber Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Zap Barbarians Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Bomber Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mega Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076