Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Wizard Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Mega Minion
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Mega Minion Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Cannon Mega Minion Fireball Electro Wizard Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap
Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Bomber
Cannon
Mega Minion
Zap Fireball Electro Giant
Fireball
Zap Mega Minion Electro Wizard
Wizard
Electro Giant
Mega Minion
Electro Wizard
Zap Fireball

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Zap Cannon Electro Giant Electro Wizard
Zap
Cannon Mega Minion Fireball Electro Wizard Bomber
Cannon
Zap Bomber Mega Minion Fireball Wizard Electro Giant Electro Wizard
Mega Minion
Zap Cannon Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Cannon Electro Wizard
Wizard
Cannon Mega Minion Electro Wizard
Electro Giant
Bomber Cannon
Electro Wizard
Zap Bomber Cannon Mega Minion Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Cannon Mega Minion Electro Wizard
Cannon Bomber Mega Minion Electro Wizard
Cannon Mega Minion Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap Cannon Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Giant Electro Wizard
Cannon
Bomber Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Cannon Mega Minion Fireball Wizard Electro Giant
Mega Minion Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Cannon Bomber Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Zap Cannon Mega Minion Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Giant Electro Wizard
Wizard Bomber Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Bomber Zap Mega Minion Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bomber Cannon Mega Minion Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bomber Wizard Cannon Fireball Electro Giant Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Mega Minion Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Cannon
Fireball Wizard Electro Giant Zap Electro Wizard
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Cannon Mega Minion
Mega Minion
Zap Fireball Electro Giant Electro Wizard
Cannon Fireball Wizard
Wizard Bomber Cannon Fireball Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bomber Zap Mega Minion Fireball
Bomber Zap Cannon Mega Minion Fireball Wizard Electro Giant Electro Wizard
Bomber Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Electro Giant Zap Mega Minion
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Electro Giant Bomber Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Wizard Electro Giant
Mega Minion Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Giant
Mega Minion
Zap Electro Giant Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076