Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Magier Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Megalakai
Knall
Bomber Kanone
Barbarenfass
Bomber Kanone Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Kanone
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Kanone Megalakai Magier Elektromagier
Gift
Bomber Kanone Megalakai Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Megalakai Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kanone Megalakai Feuerball Elektromagier Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Kanone Megalakai

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall
Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Bomber
Kanone
Megalakai
Knall Feuerball Elektroriese
Feuerball
Knall Megalakai Elektromagier
Magier
Elektroriese
Megalakai
Elektromagier
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 4 13

Bomber
Knall Kanone Elektroriese Elektromagier
Knall
Kanone Megalakai Feuerball Elektromagier Bomber
Kanone
Knall Bomber Megalakai Feuerball Magier Elektroriese Elektromagier
Megalakai
Knall Kanone Magier Elektromagier
Feuerball
Knall Kanone Elektromagier
Magier
Kanone Megalakai Elektromagier
Elektroriese
Bomber Kanone
Elektromagier
Knall Bomber Kanone Megalakai Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone Megalakai Feuerball Magier Elektromagier
Knall Kanone Megalakai Elektromagier
Kanone Bomber Megalakai Elektromagier
Kanone Megalakai Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Knall Kanone Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Kanone Feuerball Magier
Knall Kanone Feuerball Elektroriese Elektromagier
Kanone
Bomber Kanone Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Kanone Megalakai Feuerball Magier Elektroriese
Megalakai Knall Feuerball Magier Elektromagier
Kanone Bomber Knall Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Knall Kanone Megalakai Elektromagier
Kanone Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Elektroriese Elektromagier
Magier Bomber Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Bomber Knall Megalakai Magier Elektromagier
Knall Magier Bomber Kanone Megalakai Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Bomber Magier Kanone Feuerball Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Megalakai Magier
Knall Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Kanone
Feuerball Magier Elektroriese Knall Elektromagier
Megalakai Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Kanone Megalakai
Megalakai
Knall Feuerball Elektroriese Elektromagier
Kanone Feuerball Magier
Magier Bomber Kanone Feuerball Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Bomber Knall Megalakai Feuerball
Bomber Knall Kanone Megalakai Feuerball Magier Elektroriese Elektromagier
Bomber Knall Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Elektroriese Knall Megalakai
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Megalakai Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Elektroriese Bomber Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball Magier Elektroriese
Megalakai Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektroriese
Megalakai
Knall Elektroriese Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Magier

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