Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Dark Prince Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Dark Prince
The Log
Bomber Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Dark Prince Prince
Fireball
Bomber Musketeer
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Monk
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Fireball Musketeer Dark Prince Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Rage Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Dark Prince Prince Monk
Zap
Fireball Prince Bomber Musketeer Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Musketeer
Zap Dark Prince Prince
Rage
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bomber Zap Fireball Musketeer Rage
Prince
Zap Dark Prince Bomber Musketeer Rage
Monk
Bomber

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Dark Prince
Zap
Fireball Bomber Musketeer Dark Prince Prince
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer
Zap Fireball Dark Prince
Rage
Dark Prince
Bomber Zap Fireball Musketeer Prince
Prince
Zap Dark Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Prince Monk
Prince Bomber Musketeer Dark Prince
Prince Musketeer Dark Prince Monk
Bomber Fireball Dark Prince Prince Monk
Fireball Bomber Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Monk
Musketeer Prince
Bomber Musketeer Dark Prince Prince
Bomber Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Fireball
Prince Bomber Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Bomber Fireball Zap Dark Prince Prince
Prince
Monk Zap Fireball Prince
Bomber Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Bomber Zap Musketeer Dark Prince Prince
Zap Bomber Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Prince
Bomber Dark Prince Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Bomber Zap Musketeer Prince Monk
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Fireball Musketeer Monk
Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Musketeer Monk
Dark Prince Prince Fireball Musketeer
Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince Monk
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Monk Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince Monk
Bomber Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Monk
Fireball Monk Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Bomber Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Monk
Bomber Musketeer
Fireball Zap
Fireball Monk Zap
Fireball Musketeer Prince
Monk Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Monk Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Monk
Zap Fireball Musketeer Prince
Bomber Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Monk Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince Monk
Bomber Zap Fireball Monk
Fireball Musketeer Prince Monk
Fireball
Musketeer Prince Monk
Zap Fireball Musketeer Monk
Zap Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Monk
Fireball Zap Musketeer Prince Monk
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Monk
Prince
Fireball Monk
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Musketeer Monk
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Bomber Zap Fireball Musketeer
Monk Zap Fireball
Musketeer Dark Prince Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince Monk
Prince
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076