Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Ice Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Ice Golem Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Ice Golem Mega Knight
Zap
Firecracker Bomber Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Synergie w obronie 4 17

Bomber
Ice Golem Zap The Log
Zap
Mega Knight Bomber Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Zap Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Bomber Firecracker Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Wizard
Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bomber Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Bomber Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Bomber Zap Firecracker Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight Bomber Zap Wizard The Log
Bomber Wizard Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Firecracker
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bomber Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem
Bomber Zap Firecracker Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Ice Golem The Log
Mega Knight Zap Ice Golem The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Ice Golem The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Ice Golem Wizard
Wizard Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Bomber Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Ice Golem Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Ice Golem The Log Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Bomber Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076