Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Eisgolem Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Eisgolem
Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 17

Bomber
Eisgolem Knall Kampfholz
Knall
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Knall Blasrohrkobold Megaritter
Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Magier
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Bomber Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter Bomber Knall Magier Kampfholz
Bomber Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerwerkerin
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem
Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Eisgolem Kampfholz
Megaritter Knall Eisgolem Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Eisgolem Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Magier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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