Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Freeze Witch
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
Zap
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Wizard
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Freeze
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
Bomber P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Goblin Gang Wizard Freeze Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Witch Bomber Zap Wizard Freeze
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Wizard Freeze Witch
Bomber Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Wizard Bomber Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Freeze Witch Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Wizard Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bomber Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Bomber Zap Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin Freeze Witch
Bomber Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Freeze
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Freeze
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Freeze Bomber Wizard Witch
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Freeze Witch
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Freeze
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Freeze Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076