Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bomber Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bomber
Lightning
Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Hog Rider Freeze Inferno Dragon Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Zap
Hog Rider Prince Bomber Freeze Mega Knight
Hog Rider
Zap Freeze Bomber Prince Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap
Prince
Zap Mega Knight Bomber Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Bomber Zap Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Bomber Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Freeze
Mega Knight
Prince
Zap
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Freeze Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Inferno Dragon Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Freeze Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bomber Prince Mega Knight
Freeze Bomber Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Freeze
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Bomber Prince Mega Knight
Bomber Zap Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Zap
Prince Mega Knight Bomber Zap Freeze
Bomber Mega Knight Zap Freeze Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Prince
Mega Knight Bomber Zap Prince
Zap Freeze Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Bomber Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Zap
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap Freeze
Prince
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Zap Freeze Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Zap Freeze Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze Prince
Bomber Zap Mega Knight
Zap Freeze
Bomber
Zap Freeze
Zap
Prince
Zap Prince
Zap
Freeze
Zap Prince
Bomber Zap
Mega Knight
Freeze
Bomber
Bomber Zap Prince Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Freeze Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Freeze
Bomber Zap Mega Knight
Zap Freeze
Prince Mega Knight
Zap Freeze Prince
Zap
Freeze
Prince Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076