Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Knall
Bomber Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Prinz Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Gift
Bomber
Blitz
Prinz Infernodrache Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Schweinereiter Frost Infernodrache Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Knall
Schweinereiter Prinz Bomber Frost Megaritter
Schweinereiter
Knall Frost Bomber Prinz Megaritter
Frost
Schweinereiter Knall
Prinz
Knall Megaritter Bomber Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Bomber Knall Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Knall
Knall
Megaritter Bomber Prinz Infernodrache
Schweinereiter
Frost
Megaritter
Prinz
Knall
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Frost Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Infernodrache Knall Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Bomber Frost Infernodrache
Prinz Infernodrache Megaritter
Bomber Prinz Megaritter
Frost Bomber Knall Megaritter
Infernodrache Knall Frost
Knall Megaritter
Infernodrache Prinz
Bomber Prinz Megaritter
Bomber Knall Frost Megaritter
Infernodrache Knall
Prinz Megaritter Bomber Knall Frost
Bomber Megaritter Knall Frost Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Knall Frost Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Prinz
Megaritter Bomber Knall Prinz
Knall Frost Bomber Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Bomber Megaritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz
Bomber Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Knall
Prinz Infernodrache Megaritter
Knall Frost
Prinz
Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Frost Megaritter Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Knall Frost Prinz Infernodrache
Megaritter Bomber Knall Frost Infernodrache
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost Prinz
Bomber Knall Megaritter
Knall Frost
Bomber
Knall Frost
Knall
Prinz
Knall Prinz
Knall
Frost
Knall Prinz
Bomber Knall
Megaritter
Frost
Bomber
Bomber Knall Prinz Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Frost Bomber Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Frost
Bomber Knall Megaritter
Knall Frost
Prinz Megaritter
Knall Frost Prinz
Knall
Frost
Prinz Megaritter
Bomber Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Frost
Knall
Knall Frost Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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