Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Prince Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Goblin Barrel Bomber Zap Witch Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Goblin Barrel
Knight Prince
Witch
Zap Knight Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Bomber Knight Witch

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Witch Prince
Knight
Bomber Cannon Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon
Zap Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Cannon Witch
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Cannon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Witch Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bomber Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Zap Cannon
Zap Cannon Witch
Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Knight Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Bomber Zap Knight Cannon
Zap Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Zap Knight Witch
Bomber Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Prince
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Cannon Bomber Zap Knight Witch Prince
Zap Witch Bomber Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Bomber Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Witch Prince
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Cannon Witch
Bomber Cannon Witch
Witch Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight Prince
Bomber Zap
Zap Witch
Bomber Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Prince
Zap
Knight
Zap Prince
Bomber Zap Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Zap Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Bomber Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Prince
Zap Witch Prince
Zap Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Zap
Zap
Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076