Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Kanone Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Kanone Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Kanone Hexe
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Prinz Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Koboldfass Bomber Knall Hexe Prinz
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Koboldfass
Ritter Prinz
Hexe
Knall Ritter Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Bomber Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 4 13

Bomber
Ritter Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Hexe Prinz
Ritter
Bomber Kanone Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone
Knall Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Ritter Kanone Hexe
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Knall Kanone Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Hexe Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bomber Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Knall Kanone
Knall Kanone Hexe
Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Bomber Knall Ritter Kanone
Knall Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Knall Ritter Hexe
Bomber Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Prinz
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Kanone Bomber Knall Ritter Hexe Prinz
Knall Hexe Bomber Ritter Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Bomber Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz
Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Ritter
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Kanone Hexe
Bomber Kanone Hexe
Hexe Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Prinz
Bomber Knall
Knall Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Ritter Prinz
Knall
Ritter
Knall Prinz
Bomber Knall Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Knall Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Bomber Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Prinz
Knall Hexe Prinz
Knall Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Knall
Knall
Prinz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Prinz

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