Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards Witch
Zap
Bomber Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Guards Witch
The Log
Bomber Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Guards Witch
Arrows
Bomber Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Witch
Poison
Bomber Guards Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Guards Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Guards

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Knight Guards Witch
Knight
Hog Rider Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Bomber Guards Witch
Guards
Zap Hog Rider
Witch
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Witch

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Knight Zap Guards P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bomber Knight Guards Witch P.E.K.K.A
Knight
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Guards
Bomber Zap Witch
Witch
Zap Knight Guards
P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Guards
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Guards
Zap Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Guards Bomber
Guards Witch Bomber Zap Knight Fireball
Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Zap Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Knight Guards Witch
Zap Witch Bomber Knight Fireball Guards
P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Knight
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Guards Witch
Fireball Zap Witch
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Knight Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Witch
Guards Witch Bomber Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Guards
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Bomber Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Guards Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076