Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Bomber Wächter Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Wächter Hexe
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Schweinereiter Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Wächter Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Wächter Feuerball Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Wächter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Ritter Wächter Hexe
Ritter
Schweinereiter Bomber Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Bomber Wächter Hexe
Wächter
Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Ritter Knall Wächter P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Bomber Ritter Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Ritter
Schweinereiter
Wächter
Bomber Knall Hexe
Hexe
Knall Ritter Wächter
P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Wächter
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Bomber
Wächter Hexe Bomber Knall Ritter Feuerball
Knall Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Feuerball Wächter Hexe
Bomber Feuerball Knall Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Ritter Wächter Hexe
Knall Hexe Bomber Ritter Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
Feuerball Knall Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Wächter Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Wächter Hexe Bomber Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall Hexe
Bomber Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Wächter
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Wächter Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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