Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Firecracker Goblinstein Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Bomber Zap
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Bomber Firecracker
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Bomber Firecracker Zap
Firecracker
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Lightning
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Lightning Bomber Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Knight Lightning
Bomber Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Knight Firecracker
Zap Bomber Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Firecracker Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Firecracker Zap
P.E.K.K.A Knight Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Knight Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker
Firecracker Zap
Lightning
Lightning Knight Firecracker
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Bomber Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Zap Knight
Lightning Zap Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Bomber Zap Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Bomber Mega Knight
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Zap Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Bomber Zap Mega Knight
Zap Lightning Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker
Lightning Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076