Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Mother Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Knight Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Mother Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap
Cannon Cart P.E.K.K.A Bomber Knight Dart Goblin Mother Witch
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Bomber Zap Cannon Cart Mother Witch
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Zap Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight Cannon Cart P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Zap Cannon Cart Mother Witch
Goblin Gang
Knight Zap Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
Cannon Cart
Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin
Mother Witch
Zap Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Knight Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Bomber P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Zap Dart Goblin Cannon Cart Mother Witch
Dart Goblin Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Dart Goblin Mother Witch Bomber Zap Knight Cannon Cart
Zap Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Goblin Gang Cannon Cart
Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Cannon Cart
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomber Knight Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Zap Bomber Knight Dart Goblin Cannon Cart Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Knight Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Cannon Cart
Mother Witch Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap
Cannon Cart P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Bomber Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Bomber Zap Knight Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Knight Dart Goblin
Bomber Zap
Mother Witch Zap Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Knight Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Bomber Zap Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Mother Witch
Zap Cannon Cart
Zap Mother Witch Bomber
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mother Witch
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076