Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Bomber Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Knall Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Knall Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 16

Bomber
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Knall Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Kanonenkarre
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Hexenmutter
Knall Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Knall Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Bomber Knall Ritter Kanonenkarre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Bomber Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Bomber Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Hexenmutter Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Bomber Knall Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold
Bomber Knall
Hexenmutter Knall Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Hexenmutter
Knall Kanonenkarre
Knall Hexenmutter Bomber
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexenmutter
Knall Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns