Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Giant Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Lumberjack
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Zap
Mirror Ram Rider Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Bomber Zap Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mirror Electro Giant Lumberjack Ram Rider
Mirror
Zap Electro Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Giant Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Bomber Knight Lumberjack Ram Rider
Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Mirror Electro Giant Ram Rider
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Zap Knight Mirror Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Lumberjack
Ram Rider Zap
Zap Electro Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Knight Electro Giant Lumberjack Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Knight Ram Rider
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack Ram Rider
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Knight Lumberjack Ram Rider
Zap Bomber Knight Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Giant
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Electro Giant Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack Ram Rider
Bomber Electro Giant
Electro Giant Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ram Rider
Knight
Bomber Zap
Electro Giant Zap Ram Rider
Bomber
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Knight Ram Rider
Zap
Knight
Zap
Bomber Zap
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant Bomber
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap
Zap Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076