Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Night Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bomber Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Bomber Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Golem
Skeleton Army
Golem
Bomber Mega Minion Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomber Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Mega Minion
Zap Skeleton Army Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Zap Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Bomber Mega Minion
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Zap Night Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army Bomber Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bomber Zap
Bomber Skeleton Army Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Bomber Zap Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Zap Bomber Mega Minion Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Zap
Zap Mega Minion
Bomber
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap
Zap
Zap
Bomber Zap
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Night Witch
Zap
Zap Bomber
Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Zap Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Night Witch
Zap
Zap Skeleton Army Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Mega Minion
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076