Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Zap
Elite Barbarians Earthquake Battle Ram Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Bomber Battle Ram
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Bomber Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Earthquake Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Earthquake Magic Archer
Battle Ram
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Zap Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Magic Archer
Earthquake Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Earthquake Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard
Bomber Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Zap Earthquake Bomber Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Bomber Zap Earthquake Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Elite Barbarians Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap Elite Barbarians Magic Archer
Earthquake Bomber Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap
Zap Earthquake Bomber Magic Archer
Zap Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Earthquake Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Earthquake Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076