Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Bomber Musketeer Witch
Elite Barbarians
Zap Bomber Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant
Musketeer
Giant Zap
Giant
Bomber Zap Musketeer Fireball Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Giant

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Fireball Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Musketeer
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Bomber Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer
Bomber Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer
Witch Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Musketeer
Skeleton Army Witch Bomber Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball Witch
Skeleton Army Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Zap Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Witch Bomber Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076