Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Archers Cannon Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
The Log
Archers Cannon Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Cannon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince
Arrows
Royal Giant Archers Skeleton Barrel Dark Prince
Cannon
Skeleton Barrel
Royal Giant Archers Arrows Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Archers Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Archers
Cannon Dart Goblin Dark Prince
Arrows
Cannon Dark Prince
Cannon
Archers Arrows Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Archers Cannon Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Archers Arrows Cannon Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Cannon Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Cannon Dart Goblin Dark Prince
Cannon Archers Dart Goblin Dark Prince
Cannon Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Archers Cannon Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Archers Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Cannon
Archers Cannon Dart Goblin Dark Prince
Archers Dart Goblin Arrows Cannon Dark Prince Magic Archer
Arrows Archers Dart Goblin Magic Archer
Cannon Dark Prince
Arrows Cannon Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Cannon
Cannon
Arrows Cannon Dark Prince
Arrows Cannon Archers Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Arrows Archers Cannon Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Dark Prince Archers Arrows Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince
Archers Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince
Cannon Dark Prince
Arrows Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Dark Prince Archers Dart Goblin
Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Cannon
Archers Cannon Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Arrows Archers Cannon Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows
Archers Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Archers Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076