Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Void Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Goblin Giant
Knight
Firecracker Arrows Electro Dragon
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Giant
Royal Delivery
Void
Arrows Goblin Giant
Electro Dragon
Knight Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Firecracker Void Electro Dragon

Synergie w obronie 6 8

Arrows
Void Knight Cannon Royal Delivery
Knight
Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Arrows
Cannon
Knight Royal Delivery Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Knight Cannon Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery
Knight Cannon Arrows Firecracker Electro Dragon
Void
Arrows
Electro Dragon
Knight Cannon Firecracker Royal Delivery
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Void Electro Dragon Goblin Giant
Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Knight Royal Delivery Void Electro Dragon
Cannon Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Void Electro Dragon
Arrows Cannon Void Electro Dragon Goblin Giant
Cannon
Knight Cannon Firecracker Royal Delivery
Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Knight Royal Delivery Electro Dragon
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Knight Cannon
Cannon Royal Delivery
Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Arrows Cannon Royal Delivery Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Royal Delivery Knight Electro Dragon Goblin Giant
Knight Royal Delivery Goblin Giant
Knight Cannon Royal Delivery Goblin Giant
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Goblin Giant
Royal Delivery Knight Void Goblin Giant
Knight Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Void Electro Dragon Knight Firecracker
Cannon Royal Delivery Goblin Giant
Knight Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Void Goblin Giant
Royal Delivery Knight Cannon Goblin Giant
Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Giant
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Arrows Cannon Royal Delivery Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Void Firecracker Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Void Arrows Knight Electro Dragon
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Void
Void
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Void Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Void Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Goblin Giant
Firecracker Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076