Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Princess Little Prince
Zap
Cannon Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Princess Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Cannon Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Princess Little Prince Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Princess Arrows Electro Wizard Little Prince
Cannon
Valkyrie
Electro Wizard Little Prince
Princess
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 14

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie Little Prince
Knight
Cannon Princess Electro Wizard Little Prince Arrows
Cannon
Knight Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Arrows Cannon Princess Electro Wizard Little Prince
Princess
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Little Prince
Knight Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Princess Little Prince
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Princess
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Cannon Princess Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Princess Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Knight Cannon Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Cannon Electro Wizard Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie
Cannon
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Knight Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Princess Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076