Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Rascals Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Dart Goblin
Zap
Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Magic Archer
The Log
Bomber Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Firecracker Rascals Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Magic Archer
Poison
Bomber Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer Rascals Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Rascals Dart Goblin Mega Knight
Rascals
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Firecracker Rascals Mega Knight
Electro Giant
Magic Archer
Rascals Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Cannon Electro Giant
Cannon
Bomber Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Firecracker
Cannon Rascals Dart Goblin Mega Knight
Rascals
Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Cannon Firecracker Rascals Magic Archer Mega Knight
Electro Giant
Bomber Cannon
Magic Archer
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Bomber Rascals Dart Goblin
Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Cannon Firecracker Rascals Magic Archer
Cannon Rascals Dart Goblin Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Cannon Rascals
Bomber Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Bomber Cannon Firecracker Rascals Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rascals Dart Goblin Magic Archer
Cannon Mega Knight Bomber Rascals
Bomber Mega Knight Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Magic Archer
Cannon Rascals Mega Knight
Cannon Rascals Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Firecracker Rascals
Cannon Mega Knight Bomber Firecracker Rascals Dart Goblin Magic Archer
Bomber Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Bomber Rascals Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Electro Giant
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rascals
Mega Knight Rascals
Cannon Rascals Mega Knight
Firecracker Electro Giant Rascals Dart Goblin Magic Archer
Rascals Dart Goblin
Mega Knight Rascals
Mega Knight Firecracker Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Rascals Dart Goblin
Mega Knight Electro Giant
Rascals Mega Knight Cannon
Bomber Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Rascals Electro Giant Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Bomber Cannon Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rascals Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Rascals Dart Goblin
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Giant Dart Goblin Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bomber Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Bomber Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Rascals Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant Firecracker Rascals Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076