Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Dart Goblin Skeleton Army Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince The Log Bandit
Valkyrie
Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Bandit
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 24

Cannon
The Log Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Cannon Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Cannon Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Cannon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Cannon
Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Cannon Dark Prince The Log Bandit
Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Cannon The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Cannon Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Cannon Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Cannon Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie The Log
Skeleton Army Bandit Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince
The Log Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Bandit
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076