Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 24

Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Banditin Elektromagier
Skelettarmee Kanone Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelettarmee Banditin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Walküre Banditin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold

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